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火辣屋 > 综合其他 > 腐蚀国度 > 腐蚀国度 第28节
  这时候残存三人出现了判断错误,一人朝隧道外逃命,两人和贸易队拼命。他们被偷袭在先,又缺乏实战经验,根本没有对贸易队造成任何实质伤害。
  林雾盯上了逃跑的黑炭,很明显黑炭加了敏捷,跑的很快。不过今天不是人和人之间赛跑,是人和子弹之间的赛跑。林雾轻松命中直线逃命的黑炭,拉枪栓,再开枪将黑炭打倒在地。
  林雾跑到近处,给尸体补了一枪,没想到尸体翻身站起来大骂:“草xx。”
  黑炭之所以诈死有两个想法。林雾如果舔包,他偷袭林雾。林雾不舔包,他就能躲过一劫。没想到这货脑子有坑,自己都一动不动了,还要来一枪。
  林雾补枪,但仍旧没打到脑袋。黑炭见其他人在十多米外,于是拿出大砍刀冲向林雾。林雾把枪挂上,拿下匕首,风刺而过,秒掉黑炭。
  玩家和丧尸完全不同,在非偷袭的情况下想爆头难度很高。
  “拿到了。”小刀喊道:“耕种学。”
  魂蛋两人主张驱离而不是消灭。此时小刀喊声中夹杂着兴奋的感情,让他们感觉这是一次有预谋的抢劫,而不是自卫,让两人多少有点不舒服。当然他们没说出来,毕竟杀人也没有什么不对,无法去指责任何人。
  主张杀人的几个人也有分歧。莎娜认为已经明确拒绝过他们,他们还跟来,那就是找死。林雾的想法最简单粗暴,他们有耕种学,我们有杀他们的理由,在这种情况下不杀他们对得起自己吗?玛雅认为,在丧尸稀少的隧道口解决麻烦是最明智的选择。
  小刀则完全没想法,别人开枪她就开,不杀人可以,杀人也没有不可以。不洗劫背包可以,洗劫背包也没有不可以。没战利品不会不开心,而有战利品当然要开心。
  ……
  第一次走隧道不知道有血疫,导致大家游走在生死边缘。回程路上,针对列车血心区域,贸易队已经有所准备。说白了就是找流浪者基地要几个爆竹,点燃爆竹吸引丧尸到列车右侧通道,贸易队则趁机从左侧通道通过。
  期间玛雅还有一个发现,虽然声响惊动血疫,但是并没有因此刷出强力的丧尸,甚至没有刷新出血丧尸。这就代表只要不对血疫下手,他就不会对玩家发动攻击。这暴露了血疫的一个弱点。目前暗影基地有20根管状炸弹,雪蛋提议,制作‘c’f4,用管状炸弹当作管雷,能大大增强威力。
  苏十可以通过制作台消耗弹药包可以制作f4,但是因为没有相应的技能,不仅在制作过程存在一定风险,并且会耗费更多的材料。莎娜的化学技能对制作也没有加成,加之没点智力,由她制作会浪费更多的材料。
  玛雅认为如果莎娜专注制作医药用品,假设生活能进阶的话,那莎娜将进阶成制药技能。反之,由莎娜专注制作子弹赚取经验值,有可能让莎娜的进阶技能变成火药类专精技能。
  ……
  左县山多人少也有好处,根本没有人到隧道入口这么偏僻的地方来溜达,汽车和摩托车都保存完好。离开了隧道后大家合力拿开遮盖物,重新加上汽油,上车回到基地。
  到了基地后,大家各自休息。小刀去基地边的公路找丧尸脑袋麻烦。马魂和雪蛋走到悬崖边缘秘密交谈。玛雅翻看收集到的杂志和报纸,希望能从中获得游戏信息。莎娜拿了颜料笔和人字梯,在教堂外墙涂涂画画。涂鸦、绘画是莎娜的爱好。林雾第一时间申领了沉默者,他坐在面对商业街的悬崖边,边瞄准边揣摩如何击中运动目标的脑袋。至于翠羽已经被无敌基地的人接走。
  石头在基地门口热烈欢迎大家,一个人到仓库清点货物。完事之后与玛雅进行了交流,玛雅说起了莎娜化学专精的事,她认为石头擅长看人,将背景介绍后问石头:“你认为莎娜会长久留在暗影基地吗?如果长留,我支持她走火药路线。如果不能长留,我支持她走医药路线。游戏初期药品宝贵,到了游戏中后期,火药将是实力的直接体现。”
  “堡垒之戒。”石头有些感叹,道:“你们5%每个人都想拿到堡垒之戒吧?我倒是很佩服莎娜坦诚说明内心所想。想要就是想要,不遮遮掩掩,我喜欢她性格,因此当然是希望她能长期留在暗影基地。但堡垒之戒的赢家只有一人,你不死的情况下,以目前她的实力,她留在暗影基地难以从积分上超过你。”
  玛雅道:“100万的移民的5%,有五万人竞争堡垒之戒。我只是尽我所能,并没有太大的奢望。”
  “我更喜欢你做什么事都很认真性格。”
  玛雅无语道:“你真会说话。”
  “我没开玩笑。”石头道:“我也喜欢小刀的单纯和简单,她的性格会感染别人,让别人充满活力,以更积极的态度生存下去。我也喜欢林雾的性格。你说莎娜有可能离开暗影基地,我告诉你林雾更可能离开基地。拿到沉默者玩具之后,他一门心思就是玩枪。喜欢玩的人很难长期留在一个地方,要么他一直能找到乐趣,要么实在没地方可去。该死的是他的猎人技能让他有了单飞做孤狼的可能。”
  猎人每天提供一个食物,拆除基地建筑100%回收材料。没有技能和词条加成和减益情况下,一个建材包可以开出4个单位的建材,4个单位的建材恰巧可以制作一张床。林雾只要有一个建材包,他就可以以独狼的身份生存。当然,缺少医务室的情况下,林雾不能受伤。客观来说,林雾在不招惹变异丧尸的情况下,基本不会受伤。
  石头道:“不用太担心,林雾不会扔下小刀。你有没有想过,为什么整个基地只有林雾在玩枪?”
  玛雅:“这么一说倒是有点怪异。”
  石头道:“因为我拒绝了其他人的申领。好在林雾贡献足够大,大家对林雾受到特别待遇没有意见。近期我更担心雪蛋和马魂。”
  玛雅不明白。
  “以我对他们性格了解,我认为他们在魂蛋事件后已经成为很好的朋友。一对好朋友都喜欢一位女生,我担心暗影基地会出现狗血事件。”石头说到这里,轻叹口气:“最好管的是人,最难管也是人。”
  玛雅点点头:“我更喜欢死板的教条,而不是百变的人性。东西整理好了吗?”
  “好了。”石头喊道:“哥哥姐姐们,开会了。”
  第六十二章 生活技能
  会议第一个议题:生活技能。
  石头汇报道:“基地目前有九本技能书,分别为管道学、电子学、农耕学、钓鱼、汽修学、工程学、贸易学、指挥学和厨艺学。根据和外界交流,特别是贸易队本次出访获得经验,已知管道学可以建设洗浴室,建成后增加基地士气。”
  电子学:可以升级基地电台,升级后的基地电台覆盖半径增大,最重要是可以通过电台接到堡垒发布的随机任务。
  农耕学:未知。
  钓鱼:每天给基地提供1点食物,可以制作渔具。渔具获得的鱼获可转变为系统食物。20公斤鱼获兑换1点食物。
  汽修学:可制造修车工具,修车工具效率提升50%,作为司机时减少20%燃油消耗。学习条件:掌握机械学。
  工程学:可升级制作台,升级后的二级制作台可以拆解枪支和制造枪支配件。制作物品减少30%的材料损耗,拆解物品增加30%的收益。
  贸易学:可建造商业贸易站,不定期会有npc商人到贸易站停留一个小时,拥有贸易学技能的玩家可以与之交易。注解:npc商人会刷新在直线距离贸易站150米的地方。npc商人不会掉落任何物品,死亡后尸体立刻消失。
  右县玩家解释称,会有npc商人刷新在贸易站150米外,npc商人会朝贸易站跑,他能不能跑到贸易站一要看他的造化,而和贸易站所在基地的人员能提供多少帮助有关系。建设贸易站需要一个室外大格子,无需维护费,但建造过程产生一颗星的噪音。
  指挥学:作为队长存在时增加小队20%士气,附赠半径15米的简陋电子地图。
  厨艺学:未知。
  林雾、小刀、莎娜三人都已经获得生活技能。指挥学理所当然交给了玛雅。工程学略有争议,雪蛋自认为无法坚守在基地的制作台前,于是苏十拿到了工程学。
  马魂有厨师词条,热爱烹饪,想学厨艺。小刀和林雾支持,他们认为每天能享用一次美食,是一件很让人开心的事。
  厨艺学:可建造厨房制作食物。厨房类似工作台,只要你具备了料理所需的材料,就可以制作出料理。因为食物的不同,玩家可以获得不同的buff,每个玩家只能有一个食物buff。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅内找到。
  大家没想到本是鸡肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉下巴的是,厨艺学有个超级强悍的个人属性:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1点生命上限。玩家标准生命是100点,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200点生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的强增益技能。
  听完马魂的介绍,石头已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山顶基地为7+2基地,7个室内小型建筑单位,两个室外大型建筑单位。小型建筑单位目前分别是宿舍、医务室和制作台,其他都被石头建成仓库。原因:物资实在太多了。
  山顶基地系统为30个单位的基础储存上限,一旦5大物资单位超过30就会被销毁。建设的仓库有两种,一种是增加单一物资15点储存上限,一种是增加5大物资5点储存上限。石头选择了后者,目前暗影基地的储存上限是50点,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成45点,有部分材料会溢出。
  但既然马魂已经学了厨艺,石头不能不为马魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。
  剩下还没有生活技能的只有两个人:石头和雪蛋。石头面临电子学和农耕学的选项。学电子学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,食物是基地存活之根本。
  雪蛋喜欢玩游戏,喜欢外出,他学电子学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石头还是学了农耕学。雪蛋学什么?汽修学挺合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。
  管道学?石头坚决不同意拆仓库建洗浴室。
  贸易学也不行,露天两个大格子,一个要种地,一个是兵营。到时候食物短缺,说不定两块地都要拿去种地。剩下只有钓鱼,雪蛋喜欢玩游戏,但不喜欢玩钓鱼游戏。最终雪蛋决定暂时不学生活技能。
  农耕学:不需要种子就可以种植小麦等农作物,每天能给基地提供1点食物。水培系统:如果基地有水源,每天能给基地提供2点食物。如果没有水源,只要加满麦田边的四个水缸的水,也可以收获2点食物。水从哪来?可以去一公里外的河里挑水。
  此外每天撒化肥可以增加一个食物。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。
  总结来说,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产6个食物,加上林雾猎人的1个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。
  电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获4个食物。
  挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要40桶的水。由1个人挑水,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。
  这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?
  麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。
  现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?
  第六十三章 婚姻系统
  石头轻松拿出一个简单粗暴的方案:“周一和周四林雾和小刀、周二和周五雪蛋和马魂、周三和周六玛雅和莎娜,星期天休息。”这三组人有个特点,他们不仅不会互相计较,有可能帮对方包圆了工作。林雾和小刀不用说了。雪蛋和马魂是铁哥们。玛莎和莎娜都不喜欢欠对方人情。
  第一阶段会议结束,进入第二阶段会议。第二阶段会议包含了工作和队伍安排。
  目前暗影基地已经完成了1号公寓楼的搜刮工作,所获得的物质主要以电器等破拆类物品为主,没有枪支弹药,也没有技能书,还有一个收获是大量的文本资料。书籍、杂志、报纸、日记等等。
  按照推测,另外几栋公寓楼恐怕也没有太值钱的东西,但工作还是要做。玛雅决定将队伍分成两个部分。第一个部分白班甲班,继续搜刮公寓楼与工厂,这两个区域建筑面积大,预计需要两周左右才能完成洗劫工作。第二个部分乙班,白班或者夜班均可,骑乘摩托车过哨卡,过桥,进入左县北城郊开始侦查工作,顺带搜刮贵重物品,为过冬之后进驻左县打下基础。
  乙班必不可缺的人是林雾,搭配上玛雅有多种考虑。一个是玛雅自己和林雾组队,但这会让玛雅的指挥技能没有用武之地,对林雾的帮助也不是很大。第二个候选搭档是小刀,小刀听话,能对付装甲丧尸。以上两个选择都是夜班。第三个候选搭档是莎娜,他们两人合作,可以在白天通过哨卡。白天的危险度要远低于夜晚。
  莎娜先开口道:“我建议玛雅和林雾一组,毕竟主要工作是侦查。可能在搜刮贵重品时会遇见数独谜题。”
  雪蛋举手提议:“只是侦查的话,我建议马魂和莎娜一组。他们做事小心,有大局观,有主见。”
  林雾:我很有主见好不好。
  马魂不甘示弱:“我认为雪蛋和莎娜一组比较合适,他们强于沟通,利于团队。”
  林雾:我和莎娜沟通也很顺利呀。
  石头和玛雅互相对视一眼,还没等他们开口,林雾道:“我提议:我和小刀负责附近搜刮,白班去左县城郊。能打,能运,人多好办事。”
  石头一眼看穿林雾居心:“小刀负责搜刮,你负责开枪掩护对不对?”
  林雾笑嘻嘻:“火力支援嘛。”
  林雾完全没察觉魂蛋与莎娜之间的故事,他就是想玩枪。石头道:“玩,玩,玩,要不要给你建造一个模拟训练场?”
  林雾一怔,问:“有模拟训练场?”
  石头忙道:“没有。”
  林雾:“有。”
  石头道:“开玩笑,开玩笑,模拟训练场每天需要耗费三个弹药,开不起,也没建筑单位。”
  林雾不屑:“小气鬼。”
  玛雅道:“林雾和莎娜一组,白班还是夜班你们自己决定,配备摩托车。到了城郊之后,由你们自己主导工作,莎娜负责画图。”
  林雾同意:“莎娜很听话,我没问题。”
  莎娜扶额,她最不想听这句夸奖。于是决心反抗:“我……”
  林雾侧头看莎娜,莎娜:“我也没意见。”现在无论从资历还是从贡献角度,莎娜自知都不如林雾,想反抗林雾的领导一时间找不到理由。
  林雾得寸进尺道:“我建议你不要再用钝器,短刃或者长刀都可以,最少遇见丧尸时能帮上忙。”利器的声音小,钝器的声音大。
  莎娜气道:“我不接受你的建议。”原本她也考虑过这问题,由于林雾提出了建议,于是她决定把一条道走到黑。
  玛雅问:“你们夜班还是白班?”
  林雾回答:“夜班,夜班可以轻松过哨卡。”白天哨卡都是丧尸,林雾要先拉走丧尸让莎娜通过,莎娜需要协助林雾反向拉走丧尸,操作麻烦。
  在玛雅认知中这两人一组最合适,都能跑,都有耐力支撑。莎娜具备较强的大局观,思考慎密。林雾决断能力强。
  玛雅道:“夜班工作优先顺序:左县系统地图、区域丧尸分布图、商店分布图。”能获得最多高价值物品的地点首选商店,其次是别墅,再次是仓库、工厂,最后是公寓楼。